霧の郵便屋 - 1
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ボードゲーム

霧の郵便屋

霧の郵便屋
¥5,000
税込
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終了
2026年3月28日 (土) 17:00
個数制限:数量制限なし
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👥
プレイ人数
2-5人
⏱️
プレイ時間
45分
🎂
対象年齢
9歳以上
試3
ウインクあいち6階展示場
まみむめもりー

まみむめもりー

📣

商品説明

まみむめもりー初製作作品!ボードゲーム楽市で初頒布!!

第5回みさき工房杯 最優秀賞受賞!!!

魔法使いの新人郵便配達員が、霧を晴らし道を切り拓き、郵便物を届け人々を幸せにするネットワーク形成系ゲームです

ルールはこちら

もくじ

1. 最新情報はXにて発信中

2. 『霧の郵便屋』概要

3. ゲーム概要

4. 『霧の郵便屋』まるわかりマンガ

5.豊富なコンポーネント

6. ルール

7. 拡張ルールの概要

1. 最新情報はXにて発信中(@mmmmemory4)

2. 『霧の郵便屋』概要

道路を開拓して、村同士が最短でつながると郵便物をお届けできます。

郵便物を届けるだけでなく、配達に使われた道路を開拓したプレイヤーも勝利点を獲得できるので、使いたい道だけでなく、他のプレイヤーが使いそうな道を開拓することがカギとなります。

インタラクションもありながら45分程度とコンパクトに仕上げた作品となっています。

初心者ルールに加え上級マップと拡張ルールを2種類用意しており、手練れなあなたにもうってつけです。

ネットワーク, 霧の郵便屋, 共通ボード, 勝利点,

3. ゲーム概要

プレイヤーは道路コマを配置し、村同士をつなげ、村人に郵便物を届けます。

ただし、森の中は霧が深く危険なため、配達経路は最短でなければなりません。

経路がつながると郵便物を村人に届けることができ、お礼として「しあわせポイント」(勝利点)を獲得します。

このとき、プレイヤーは最短となる本数であれば、だれが開拓した道路コマでも通ることができ、

さらに、通った道路コマを開拓した人もしあわせポイントを獲得します。

他プレイヤーの道路を活用したり、自分の道路を活用させたりして、効率よく配達することが勝利へのカギです。

4. 『霧の郵便屋』まるわかりマンガ』

5. 豊富なコンポーネント

オールユニークな郵便物カード72枚をはじめ200近いコンポーネントが入っています。

また、共通ボードや、個人ボード、スターボードは拡張ルールで使えるリバーシブル仕様!!

美しいイラストは見ているだけで癒されます。

6. ルール

『霧の郵便屋』の基本ルール

ルールの説明は画像6枚とその説明です。

長いですが、画像だけでもある程度分かるようになっておりますので、お急ぎの方は画像をご覧ください。

【1.手番の流れ】

自分の手番では3つのステップを順に実行!

①スタートステップ➛②アクションステップ➛③エンドステップ

              【1.手番の流れ】
自分の手番では3つのステップを順に実行!
1.スタートステップ➛2.アクションステップ➛3.エンドステップ

1.スタートステップ:この手番のアクション回数を確認!
 個人ボード左上[0]の場所にあるキューブを、道コマのおいていない最も右に移動させます。
 この時下に書いてある数字の回数だけアクションステップでアクションを行うことができます。

2.アクションステップ:アクション実行!
 アクションステップは手番のメイン部分です。スタートステップで確認した回数だけアクションを行うことができます。

 アクションは開拓・集荷・配達の3種類あり、1つ選んで実行します。(これをくりかえします。)
  
  開拓:道コマ1つをマップに配置!
   個人ボードから最も左で最も下の道コマ1つを共通マップに配置します。
   その時もしとある条件を満たした場合はアクションの消費無しでさらに配達を1回行うことができます。
   (条件の詳細➛4.開拓アクションの追加効果)
  
  集荷:次の郵便物を補充!
   山札から郵便物カードを3枚手札に加えます
  
  配達:村人に郵便物を届けてお礼にポイントをもらおう
   手札の郵便物カードを出し、得点計算をします。(詳細は2.配達条件と3.得点計算を参照)
 
 スタートステップで確認した回数だけアクションを実行したらエンドステップに移ります。

3.エンドステップ:手札を整理して次の人へ
手札上限は6枚です。7枚以上手札があれば6枚になるように捨て、次のプレイヤーに手番は移ります。
            

💡 注目ポイント:アクション数の拡大!

最初の手番では、1手番に「1アクション」しかできませんが、開拓を進め道コマが個人ボードから取り除かれると、次の手番以降できるアクションが増加し最大で「5アクション」になります!🚀

なので「終盤に5回配達で一気に大量得点!」なんていう強力な動きも可能になります。

【2.配達条件:最短距離でつなごう!】

郵便物を届けるには、届け先の村まで「最短距離」の数の道コマ繋がっている必要があります。

この時、自分の道コマだけではなく、相手の道コマも使用することができます。

              【2.配達条件:最短距離でつなごう!】

郵便物を届けるには、届け先の村まで「最短距離」の数の道コマ繋がっている必要があります。
この時、自分の道コマだけではなく、相手の道コマも使用することができます。


「どこを繋げばいいの?」
迷ったらカードをチェックしましょう
中央には最短距離の数(=得られる勝利点)が書いてあり
下部には「ミニマップ」があります。
描かれた矢印を追いかけるだけで、最短経路が完成します。
            

💡 注目ポイント:効率的な配達をしよう

自分の道だけでなく、相手の道をうまく活用しながら配達をしましょう。

【3.得点計算:みんなに嬉しい配達!】

配達すると、村人に感謝され、しあわせポイントを獲得できます。

              【3.得点計算:みんなに嬉しい配達!】
配達すると、村人に感謝され、しあわせポイントを獲得できます。
ここで注目すべき点は、「配達した人」と「道の持ち主」の両方に点が入ること!
 配達した人:配達したことによりしあわせポイントをGET!
 道の持ち主:配達をサポートしたことにより少しだけしあわせポイントをGET!

まず郵便物カードを配達したプレイヤーは、郵便物カードに記載された距離(=最短距離分)と同じだけしあわせポイントを獲得します。
次に、今回の配達経路を確認します。もし最短距離の経路が複数完成していた場合は、その中から一つ選択します。
その経路となった道コマの持ち主は、道コマ1つにつき1しあわせポイントを獲得します。

画像では、灰色さんが青➛灰➛青➛緑の道を通って[あかね実のコンポート]を配達しています。
まずは配達したことにより、灰色さんは4しあわせポイントを獲得します。
次にその配達をサポートしたということで、灰色さん、青色さん、緑色さんもコマ数に応じて1、2、1しあわせポイントを獲得します。

このように青色さんは今回配達をしていませんが、灰色さんの配達をサポートしたことで「2しあわせポイント」を獲得できました。
            

💡 注目ポイント:開拓を制する者は『霧の郵便屋』を制す

『霧の郵便屋』は「誰かに使ってもらえる道」を作るのも、勝利への近道です!🤝

【4.開拓アクションの追加効果】

通常、開拓アクションは「道を1本置く」だけのアクションです。

しかし、特定の条件下では、同じ開拓アクションでも【開拓+配達】の同時実行が可能になります!

              【4.開拓アクションの追加効果】

通常、開拓アクションは「道を1本置く」だけのアクションです。
しかし、特定の条件下では、同じ開拓アクションでも【開拓+配達】の同時実行が可能になります!

✨ 発動条件
その開拓によって、手札のカードの配達条件(最短距離)を「初めて」満たした場合。

※すでに最短でつながっているときに開拓を行っても追加効果で配達することはできません。
            

💡 注目ポイント:最初に村人にお届けするのは誰だ!

「あと一本で繋がる!」という状態で開拓をすることが大切です。

【5.アイコンを活用しよう!】

一部の郵便物には特別なアイコンがついています!

配達することで+αの恩恵得られます。

              【5.アイコンを活用しよう!】

一部の郵便物には特別なアイコンがついています!
配達することで+αの恩恵得られます。

🌙 カミアイコン
 このアイコンを獲得したときに、ご褒美としてフォーチュンカードを1枚獲得します。
 フォーチュンカードはその場で郵便物カード引く効果や、終了時にしあわせポイントを得られる効果があります。

⭐ スターアイコン
このアイコンは獲得したときにスターボードにあるキューブを1つ右に進めます。
進めれば進めるほど、ゲーム終了時にしあわせポイントが大量に獲得できます。

上級ルールでは、スターアイコン自体を消費して様々な効果を獲得できます。
            

💡 注目ポイント:アイコンを見ながら見通しを立てよう

アイコン付の郵便物カードを配達するか、はたまたアイコンのない郵便物カードの配達を優先するか。

戦略の幅が広がります!

【6.ゲーム終了と勝利判定】

誰かが最初に合計「10枚以上」の郵便物を配達したら、その周で(手番を均して)ゲームは終了です

              【6.ゲーム終了と勝利判定】

誰かが最初に合計「10枚以上」の郵便物を配達したら、その周で(手番を均して)ゲームは終了です

終了時の勝利点トラックに以下①②の勝利点を加えて最終得点を計算します

①スターボードのボーナス
②フォーチュンカードの終了時得点

この時最終得点が一番高いプレイヤーの勝利です!🏆
霧を晴らし、村人に最も多くの幸せを届けたのは誰でしょうか?
            

7. 拡張ルールの概要

本ゲームには3種類の拡張ルールがあります。ここでは概要をしょうかいします。

上級共通マップルール

共通マップの裏面を使用します。

基本的なマップ構造は同じですが、一部に[-1]と書かれた道があります。

これは新たな追加コストです。開拓する時に、追加コストとして手札を1枚捨てることで開拓することができます。

💡 注目ポイント:試されるハンドマネジメント

上級共通マップでは配達以外にも手札を求められるのでいかに上手に手札を増やせるかがポイントです。

上級スタールール①

このルールではこのスターボードを使います。

スターアイコンのあるカードを1枚横に倒すことでボーナスを得られるスターアクションが追加されます。

Startマスから右にキューブを1つすすめ、記載されたボーナスを獲得できます。

上級スタールール②

このルールではこのスターボードを使います。

スターアイコンのあるカードを指定枚数横に倒すことでボーナスを得られるボーナスアクションが追加されます。

ボーナスは効果が一回限りの単発系効果や、キューブがある間効果を得られる永続系効果があります。

こちらも同様にゲームをさらに面白くするのでリソースマネジメントが必要になります。

上級スタールール②では、スターアイコンのあるカードを1枚倒す代わりに、スターアイコンを持たない郵便物カード合わせて3枚を倒すこともできます。(例:スターアイコンのあるカード1枚とカミアイコンのあるカード2枚とアイコンのないカード1枚を倒して★★の効果を適用できます。)

さあ、郵便バッグを背負って出発しよう。

小さな幸せを届ける為に。

🎁

内容物

共通ボード(A3両面2つ折り)
1枚
個人ボード(A5)
5種,5枚
スターボード(A4両面)
1枚
郵便物カード(ポーカーサイズ)
72種72枚
フォーチュンカード(ポーカーサイズ)
7種15枚
道路コマ(木ゴマ)
5色×15本 計75本
キューブ(木ゴマ)
5色×4個 計20個
説明書
1冊
👤

クリエイター

ゲームデザイン
スライサー
ゲームデザイン
さしすせ
グラフィックデザイン
naked emotion
アートワーク
ざらメルト

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