パタンス
Meeple Passage
Introduction
ミープル達がフィールドトラックでレースするテーマのゲームです。
プレイヤーは手札(初期共通)から1枚を選んで一斉に公開します。現在のマスから最も近くの、プレイしたカードに描かれたパターン(模様)と同じパターンの空きマスまで自分のミープルをジャンプします。既に他のミープルやキューブが配置されているマスは飛ばしてジャンプするため、一気に先のマスまで移動出来る可能性があります。
ジャンプの順番はパターンにより決まっています。従って、他のミープルやキューブを飛び越して大きく移動しようと思っていても、先に移動されてあまり動けなかった、という状況が起こり得ます。
ただし、同じパターンが2枚以上同時に公開された場合(バッティングした場合)、最後尾のミープルのみ移動します。
キューブはNPCとして毎回決まった動きをします。上手く活用すれば大きくジャンプすることができます。
特定のマスに止まるなど、特定の条件でお金を入手することができます。お金を支払うことで効果カードを購入できます。効果カードは手札から使用するアクションタイプ、所持している限りアクションを強化する永続強化タイプ、ゲーム終了時の追加得点タイプがあります。
ボードを一周したとき、そのターンで使用したカードに描かれたパターンと同じパターンの山に表向きで積まれた得点チップを上から1枚獲得します。山が枯れているときは得点チップは手に入りませんが、代わりに無料で効果カードが手に入ります。
公開したカードは捨て札として表向きで各自の手元に置いておきます。各プレイヤーが5枚のカードを使用した後、使用した全てのカードを手札に戻します。つまり、1ラウンドで5枚ずつカードを使用します。
その後、得点チップの山に未使用の得点チップを補充します。補充するチップが無くなれば最終ラウンドです。最終ラウンド終了後、手持ちのチップと効果カードの追加得点を加え、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
◯ゲームのポイント
基本的には相手の出すカードを読み合うゲームです。状況別の最適解は比較的わかりやすいため、素直に行くか、裏をかくか、を考えることになります。
また、得点チップはゴールラインを飛び越えたときのカードのパターンに応じて手に入るため、高得点のチップが見えている場合はゴール手前まで温存しておくかどうか、という駆け引きも発生します。効果カードによる強化・逆転要素もあるため、先行逃げ切りか追い込みか、という戦略も問われます。
様々なシステム・要素をコンパクトに収めることを狙って考案した中量級ゲームになります。

