おばけのかえりみち
ムーブ
Introduction
ゲームの概要
おばけのかえりみちは、自分の4つのコマを自由に動かして得点マスに止まることを目指すすごろくゲームです。
コマは大・中・小とサイズが異なり、動かした先に小さいコマがいた場合は上から被せて隠してしまいます。
被せられたコマは動かせなくなり、また得点マスに止まっていても得点になりません!
サイズ違いのコマを上手く使って高得点を目指しましょう。
ゲームの準備
1.ボードをテーブルの中央に置きます。
2.同じ色のおばけコマを、【中に大を被せる】【小に中を被せる】というようにセットして、大と中の2つのおばけコマが見える状態でスタート地点に置きます。
3.各プレイヤーにコマの色と対応したカードを配ります。
4.スタートプレイヤーを任意の方法で決めます。
ゲームの流れ
スタートプレイヤーから時計回りで順番に手番を行います。
手番では【サイコロを振る】【おばけコマを選択する】【おばけコマを進める】を行います。
得点マスに止まることを目指して
サイコロを振る
手番プレイヤーはサイコロを振り、出た目の数だけ自分のおばけコマを進めます。
サイコロの目は、[おばけ・1・2・2・3・4]の構成となっています。
おばけコマを選択する
[1・2・3・4]の出目が出たときは、被せられていない自分のおばけコマのうち1つを選択します。
[おばけ]の出目が出たときは、被せられていない全てのおばけコマのうち1つを選択します。
おばけコマを進める
選択したおばけコマのサイズと、通り道にいるおばけコマのサイズによって進め方が異なります。
同じサイズや大きいおばけコマの上を通るときはマスを飛ばして進みます。
小さいおばけコマの上を通るときは被せるようにして進みます。
例)サイコロを振ると[2]の出目が出ました。
黄色の中を選択した場合、赤色の小のマスで1マス目、黄色の大と青色の中を飛ばして空マスに止まります。
もし、出目が[おばけ]で黄色の中を選択していた場合は、赤色の小のマスに被さった状態で止まります。
得点マスについて
すごろく盤面(制作中:デザインは変わります)
ゴール手前のマスが50点、40点、30点、20点、10点、10点、ゴール(0点)となっており、奥に進むほど点数が下がります。
また、途中にも30点のマスが存在します。
ゲームの終了
いずれかのおばけコマがゴールに到達した時点で即座にゲームが終了します。
各プレイヤー、得点マスに止まっている自分のおばけコマの得点を合計して得点が最も高い人が勝者となります。
注意)上から被せられたコマは得点になりません。

